Senin, 20 Februari 2017

Media Penyimpanan

 Media Penyimpanan (Storage)
Dalam kehidupan sehari-hari, media penyimpanan sangat diperlukan, seperti buku catatan, kaset, harddisk komputer, dan lain-lain. Media penyimpanan tersebut dapat membantu kita mengingat hal-hal seperti pelajaran sekolah ataupun data yang sewaktu-waktu diperlukan. Buku catatan termasuk media simpan non-elektronik, sedangkan kaset tape dan harddisk komputer termasuk media simpan elektronik. Media simpan elektronik memerlukan perangkat elektronik jika hendak membuka atau mengambil data, sedangkan media simpan non-elektronik tidak demikian.

Gambar 1. Media simpan elektronik dan non-elektronik


Pada pembahasan berikut dikhususkan pada media simpan elektronik yang berhubungan
dengan komputer personal (PC), yaitu magnetic disk (piringan magnetik) dan optical disk (piringan optik). Secara harfiah, disk memiliki arti piringan/cakram. Begitupun disk dalam komputer dibuat seperti piringan/cakram. Magnetic disk ialah perangkat komputer yang berbentuk cakram/piringan tipis dengan lapisan magnetik sebagai tempat disimpannya data digital, contoh: floppy disk, harddisk. Sedangkan Optical disk ialah piringan yang terdiri dari lapisan plastik untuk menyimpan data digital, contoh: CD-ROM. Data digital tersebut disimpan dengan melakukan goresan pada permukaan CD dan dibaca dengan scanning laser menggunakan teknologi optik.

Berikut ini beberapa contoh media penyimpanan komputer:

1) Harddisk
Saat ini, harddisk merupakan media peyimpanan utama pada komputer, karena memiliki
kapasitasyang sangat besar sehingga dapat menyimpan semua program yang dibutuhkan
serta data yang telah dibuat. Dari luar,harddisk berbentuk seperti kotak, sebenarnya, di dalam kotak tersebut tersimpan piringan tipis berbentuk lingkaran. Ukuran kapasitas penyimpanan harddisk bermacam-macam, dengan satuan byte. Mulai dari ukuran Mb (Megabytes), seperti: 10Mb, 200Mb, 800Mb, sampai ada yang berukuran puluhan Gb (Gigabytes), misal: 1 Gb, 10 Gb, 40 Gb. Dan mungkin di masa yang akan datang harddisk
akan terus berkembang ke ukuran yang lebih besar lagi.

Gambar 2. Harddisk, dalam keadaan tertutup rapat dan terbuka sehingga tampak
piringan (disk) sebagai komponen utamanya


Meskipun piringan harddisk relatif tertutup dan jarang tersentuh, namun saat kita memegang harddisk harus tetap hati-hati. Harddisk jangan sampai terguncang atau terbanting, chip-chip yang ada pada salah satu sisi harddisk tidak boleh dipegang atau mengenai benda konduktor untuk menghindari konselet.

2) Floppy Disk
Floppy disk (atau biasa disebut disket) meyimpan data dengan kapasitas yang jauh lebih sedikit dibanding harddisk. Begitupula kecepatan proses penyimpanan dan pembacaannya yang lebih lambat. Floppy disk dipakai untuk mengambil dan memindahkan data dari satu komputer ke komputer lainnya secara mudah. Floppy disk memiliki tempat (media untuk melakukan penulisan dan pembacaan) pada komputer yang disebut floppy disk drive. Ukuran kapasitas penyimpanan floppy disk yang banyak digunakan saat ini sebesar 1,44 Mb.

Gambar 3. Floppy disk dan CD sebagai media simpan

Karena harddisk dan floppy disk termasuk media simpan magnetik, perangkat tersebut
dianjurkan untuk tidak disimpan di dekat benda-benda yang mengandung medan magnet
karena akan mempengaruhi kemampuan penyimpanan data digital dari keduanya.

3) CD (Compact Disk)
Macam-macam media simpan CD yaitu: CD-ROM, CD-R, dan CD-RW. CD-ROM hanya
dapat digunakan untuk membaca saja (ROM = Read Only Memory), kita tidak dapat
menyimpan/menambah data pada CD tersebut. CD-R dapat digunakan untuk
menyimpan/merekam/menambah data (R = Recordable), misalkan untuk mengamankan
data dapat disimpan pada CD ini. Sedangkan CD-RW selain dapat digunakan seperti di
atas, dapat pula menghapus dan memanipulasi data yang ada sebelumnya (RW = Re-
Writable). Untuk melakukan pembacaan (read) data pada CD, dibutuhkan CD-ROM
drive, sedangkan untuk menulis/menyimpan (write) data pada CD-R/CD-RW diperlukan
CD-Writer. Kapasitas penyimpanan CD yang banyak digunakan saat ini antara 600-800
Mb. Kira-kira 300 x kapasitas floppy disk, dan daya tahannya pun relatif lebih lama
dibanding floppy disk.

Gambar 4. Contoh CD dan CD Drive. Baik CD-ROM, CD-R, maupun CD-RW memiliki bentuk dan ukuran yangsama. Begitupun CD ROM Drive dan CD-Writer.


Karena media simpan ini sangat terbuka, penanganannya harus sangat hati-hati, seperti:

- Jangan sampai permukaannya (permukaan tempat data dituliskan) kena noda atau
tersentuh, apalagi tergores. Kotoran atau goresan akan menggangu proses pembacaan
pada CD. Untuk membersihkan CD, gunakan kain/tisu lembut dan kering dengan arah
radial (arah jari-jari, dari tengah ke luar), jangan menggunakan bensin, tinner,
dan bahan cairan kimia lainnya.
- Untuk memberi nama pada CD, gunakan alat tulis tinta, seperti spidol, jangan
menggunakan ballpoint.
- Jangan meninggalkan CD pada tempat yang langsung terkena cahaya matahari,
temperatur tinggi, atau terlalu lembab.
- Apabila CD sedang tidak digunakan, alangkah baiknya jika disimpan pada tempat CD
(misal: CD case, atau CD holder)

CPU

              Central Processing Unit (CPU)

A. Pengertian CPU
CPU (Central Processing Unit) adalah otak atau sumber dari komputer yang mengatur dan memproses seluruh kerja komputer. CPU ini berbentuk IC yang diberi nama sesuai dengan tipenya, misalnya 8088 untuk PC XT dan 80286 untuk PC AT,Pentium IV dan sebagainya. Karena CPU ini berada pada suatu board (papan) yang disebut motherboard dan terletk dalam kotak (casing), sekarang ini orang jadi cenderung menyebut kotak berisi catu daya, disk drive dan motherboard sebagai CPU/ kotak CPU. Di dalam kotak CPU biasanya terdapat 2 buah disket drive yang diberi nama disket drive A dan disket drive B. selain disket drive ada juga yang mempunyai hard disk dan CD ROM.
B. Fungsi CPU
Fungsi utama CPU adalah menjalankan program-program yang disimpan di memori utama. Hal ini dilakukan dengan cara mengambil instruksi-instruksi dari memori utama dan mengeksekusinya satu persatu sesuai dengan alur perintah. Pekerjaan ini dilakukan dalam dua tahapan yaitu membaca instruksi (fetch) dan melaksanakan instruksi tersebut (execute). Proses membaca dan melaksankan ini dilakukan berulang-ulang sampai semua instruksi yang terdapat di memori utama dijalankan atau komputer dimatikan. Proses ini dikenal juga sebagai siklus fetch-eksekusi.
a) Siklus fetch-eksekusi bisa dijelaskan sebagai berikut
  • i. di awal setiap siklus, CPU akan membaca dari memori utama,
    ii. sebuah register, yang disebut Program Counter (PC), akan mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya,
    iii. ketika CPU membaca sebuah instruksi, Program Counter akan menambah satu hitungannya,
    iv. lalu instruksi-instruksi yang dibaca tersebut akan dimuat dalam suatu register yang disebut register instruksi (IR), dan akhirnya
    v. CPU akan melakukan interpretasi terhadap instruksi yang disimpan dalam bentuk kode binari, dan melakukan aksi yang sesuai dengan instruksi tersebut.Download

  • b) Siklus Intruksi
    i. Instruction Addess Calculation (IAC), yaitu mengkalkulasi atau menentukan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Biasanya melibatkan penambahan bilangan tetap ke alamat instruksi sebelumnya. Misalnya, bila panjang setiap instruksi 16 bit padahal memori memiliki panjang 8 bit, maka tambahkan 2 ke alamat sebelumnya.
    ii. Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi memorinya ke CPU.
    iii. Instruction Operation Decoding (IOD), yaitu menganalisa instruksi untuk menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan.
    iv. Operand Address Calculation (OAC), yaitu menentukan alamat operand, hal ini dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori.
    v. Operand Fetch (OF), adalah mengambil operand dari memori atau dari modul I/O.
    vi. Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam instruksi.
    vii. Operand store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori
    Sub Siklus Intruksi
    a. Fetch : membaca instruksi berikutnya dari memori ke dalam CPU
    b. Execute : menginterpretasikan opcode dan melakukan operasi yang diindikasikan
    c. Interrupt : Apabila interrupt diaktifkan dan interrupt telah terjadi, simpan status proses saat itu dan layani interrupt.
    Aksi – Aksi CPU
    i. CPU Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya
    ii. CPU – I/0, perpindahan data dari CPU ke modul I/0 dan sebaliknya
    iii. Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data
    iv. Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi
    C. Komponen – Komponen CPU
    a) Control Unit yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
    Tugas dari control unit ini adalah:
     Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
     Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
     Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
     Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU
     Menyimpan hasil proses ke memori utama.
    b) Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi,register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika
    c) Aritmetic Logic Unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
    Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan , kurang dari, dan lebih besar atau sama dengan.
    d) CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan.
    D. Cara Kerja CPU
    Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan.

    Pengertian Manajemen Data

                       Pengertian Manajemen data



    Manajemen data adalah bagian dari manajemen sumber daya informasi yang mencakup semua kegiatan yang memastikan bahwa sumber daya informasi yang akurat, mutakhir, aman dari gangguan dan tersedia bagi pemakai.

    Kegiatan manajemen data

    Kegiatan manajemen data mencakup :

    • Pengumpulan data. Data yang diperlukan dikumpulkan dan dicatat dalam status formulir yang disebut dokumen sumber (source document) yang berfungsi sebagai input bagi sistem.

    • Integritas dan pengujian. Data tersebut diperiksa untuk menyakinkan konsistensi dan

    akurasinya berdasarkan suatu peraturan dan kendala yang telah ditentukan sebelumnya.

    • Penyimpanan. Data disimpan pada suatu medium seperti pita magnetik atau piringan magnetik.

    • Pemeliharaan. Data baru ditambahkan, data yang ada diubah, dan data yang tidak lagi diperlukan dihapus agar sumber daya tetap mutakhir.

    • Keamanan. Data dijaga untuk mencegah penghancuran, kerusakan, atau penyalahgunaan.

    • Organisasi. Data disusun sedemikian rupa untuk memenuhi kebutuhan informasi pemakai.

    • Pengambilan. Data tersedia bagi pemakai




    Penggunaan DASD

    DASD adalah medium file master yang baik. Pengunaan lain yang terpopuler adalah sebagai

    medium penyimpanan sementara untuk menampung data semi-terproses.



    HUBUNGAN PENYIMPANAN SEKUNDER DENGAN PEMROSESAN.

    Terdapat dua cara utama untuk mengolah data-pengolahan batch dan pengolahan online. Pengolahan batch mencakup pengumpulan transaksi dan pemrosesan semuanya sekaligus, dalam batch. Pengolahan online mencakup pengolahan transaksi satu persatu, kadang saat terjadinya transaksi.



    Pengolahan batch

    Tujuan dari sistem ini adalah memperbarui tiga file master – perswediaan, piutang, dan analisis penjualan. Perusahaan biasanya memperbarui file batch mereka secara harian, yang disebut siklus harian.





    Pengolahan online

    Pengolahan online dikembangkan untuk mengatasi masalah file yang ketinggalan jaman. Terobosan teknologi yang memungkinkan pengolahan online adalah penyimpanan piringan magnetic.



    Sistem realtime

    Sistem realtime adalah suatu sistem yang mengendalikan sistem fisik. Sistem ini mengharuskan komputer berespon cepat pada status sistem fisik. Sistem realtime adalah bentuk khusus dari sistem online.sistem online menyediakan sumber daya konseptual tersebut dengan menggunakan sumber daya konseptual untuk menentukan operasi dari sistem fisik.



    ERA SEBELUM DATABASE

    Era penggunaan computer yang ada sebelum konsep database dengan pengulangan data (data redundancy), ketergantungan data (data dependency), dan kepemilikan data yang tersebar (diffused data ownership).



    Pengulangan data

    Saat sistem pengolahan data dirancang, file data input yang diperlukan oleh sistem tersebut diciptakan tanpa mempertimbangkan bagaimana data tersebut mempengaruhi sistem lain. Mungkin banyak, atau bahakan seluruh, data dalam sustu file baru telah terdapat dalam file yang sudah ada. Hasilnya adalah pengulangan data atau duplikasi.



    Ketergantungan data

    Ketergantungan data mengacu pada penggabungan yang erat antara spesifikasi data dan program computer. Karakteristik data seperti panjang field, panjang catatan, dan lain – lain dikodekan kedalam tiap program yang mengakses data tersebut.



    KEBANGKITAN ERA DATABASE

    Organisasi logis (logical organization) mengintegrasikan data dari beberapa lokasi fisik yang berbeda dan merupakan cara pemakai melihat data. Organisasi fisik (physical organization), sebaliknya merupakan cara computer melihat data – sebagai file – file yang terpisah.

    Tugas spesialis informasi adalah menyediakan organisasi logis yang diperlukan oleh

    pemakai dalam kendala dari organisasi fisik.



    Integritas logis dalam satu file

    Dua pendekatn memungkinkan catatan – catatan pada satu file dipih berdasarkan karakteristiknya daripada berdasarkan kuncinya. Pendekatan ini disebut inverted file dan linked list. Keduanya membutuhkan DASD.



    Inverted file. Inverted file adalah suatu file yang disimpan dalam suatu urutan tertentu, tetapi suatu indeks yang menyertainya memungkinkan catatan – catatan dari file itu dipilih dalam urutan yang berbeda.

    Inverted file dirancang untuk memecahkan jenis masalah berupa permintaan manajer atas laporan yang mendaftarkan hanya catatan –catatan tertentu dalam suatu file. Inverted file index seperti itu, juga sering disebut indeks sekunder.



    Linked list.

    Suatu file tersendiri, yaitu salesperson link, ditambahkan pada tiap catatan dalam file master wiraniaga. Field tersebut berisi link, atau pointer, yang menghubungkan semua catatan dari setiap wiraniaga. File yang berisi link filed disebut linked list.





    Integritas logis antara beberapa file

    Link digunakan untuk saling menghubungkan catatan- catatan dalam satu file dengan catatn – catatan yang berhubungan dengan secara logis di file – file lain. Sistem GE ini dimulai, yaitu integrated data store, dan merupakan langkah maju pertama menuju satu database terintegrasi dari beberapa file.



    KONSEP DATABASE

    Database adalah suatu koleksi computer yang terintegrasi, diorganisasikan dan disimpan dalam suatu cara yang memudahkan pengambilan kembali. Integrasi logis dari catatan – catatan dalam banyak file ini disebut konsep database.

    Dua tujuan utama dari konsep database adalah meminimumkan pengulangan dan mencapai

    independensi data. Independensi data adalah kemampuan untuk membuat perubahan dalam struktur data tanpa membuat perubahan pada program yang memproses data.



    STRUKTUR DATABASE Hubungan eksplisit.

    Satu pendekatan untuk menetapkan hubungan eksplisit antara catatan – catatan dari beberapa file

    adalah dengan menyusun catatan – catatan tersebut dalam suatu hirarki, ini disebut struktur hirarki.

    Suatu catatan yang memiliki anak catatan disebut parent, dan anak catatan itu disebut children.



    Hubungan implisit

    Hubungan implisit, yaitu hubungan yang dapat dinyatakan secara tidak langsung dari catatn data yang telah ada. Data dalam database relasional ada dalam bentuk tabel – tabel yang disebut flat file. Flat file adalah suatu penyusunan data dua dimensi dalam kolom – kolom dan baris – baris.



    PERANGKAT LUNAK DATABASE

    Perangkat lunak yang menetapkan dan memelihara integrasi logis antar file, baik eksplisit maupun implisit, disebut sistem manajemn database.



    MENCIPTAKAN DATABASE Menentukan kebutuhan data

    Definisi dari kebutuhan data adalah langkah kunci mencapai CBIS. Nama yang diberikan untuk

    deskripsi dari semua data perusahaan adalah model data perusahaan.



    MENGGUNAKAN DATABASE

    Query adalah permintaan informasi dari data-base, dan query language adalah bahasa khusus yang user-friendly yang memungkinkan computer menjawab query.

    SUATU MODEL DBMS

    Manajer database adalah elemen paling penting karena menangani permintaan data para pemakai.

    Query language dan DML adalah bagian dari manajer data-base.



    PENGELOLA DATABASE

    Tugas DBA terbagi dalam empat area utama: perencanaan database, penerapan database, operasi database, dan keamanan database.



    MENEMPATKAN DATABASE DAN DBMS DALAM PERSPEKTIF Keuntungan DBMS :

    • Mengurangi pengulangan data 
    • Mencapai independensi data
    • Mengintegrasikan data dari beberapa file
    • Mengambil data dan informasi secara tepat
    • Meningkatkan keamanan

    Kerugian DBMS :

    • Memperoleh perangkat lunak yang mahal 
    • Memperoleh konfigurasi perangkat keras yang besar
    •  Mempekerjakan dan mempertahankan staff DBA

    Mengenal Tampilan Utama Dekstop

    Mengenal Tampilan Utama Desktop Cinnamon Linux Mint

    Linux Mint Cinnamon  - Linux Mint merupakan salah satu distro Linux yang hadir untuk memenuhi kebutuhan akan sistem operasi komputer. Kemudahan dalam penggunaan, tampilannya yang cantik, sarat akan perintah grafis dan cocok bagi pengguna linux baru atau yang ingin beralih dari windows ke linux. Salah satu edisi Linux Mint yang paling banyak digunakan saat ini adalah Cinnamon dengan lingkungan desktop Cinnamon yang merupakan salah satu desktop linux modern dengan tampilan yang menarik.

    Cinnamon adalah lingkungan desktop yang dibuat oleh tim pengembang Linux mint yang bila diartikan ke dalam Bahasa Indonesia memiliki arti kayu manis. Cinnamon memang merupakan lingkungan desktop khas Linux mint karena dibuat oleh tim pengembang Linux Mint dan saat banyak distro linux lainnya yang menyertakan lingkungan desktop Cinnamon dalam edisi yang mereka keluarkan. Selain Cinnamon terdapat juga lingkungan desktop lain di Linux Mint yaitu : Mate, Xfce dan KDE.

     Mengenal Elemen Utama Desktop Cinnamon Linux Mint


    Desktop Linux Mint Cinnamon


    Pengguna baru sistem operasi komputer Linux Mint Cinnamon mungkin masih memerlukan penyesuain untuk lebih mengetahui area lingkungan desktop Cinnamon untuk dapat menggunakannya dengan baik. Lingkungan desktop Cinnamon memiliki tampilan grafis yang cukup menarik, mungkin yang paling cantik, modern dan elegan dibandingkan lingkungan desktop lainnya. Semua aplikasi dapat dijalankan melalui menu Cinnamon beserta beberapa pengaturan sistem dengan tampilan grafis yang mudah untuk digunakan. Sangat cocok bagi pengguna baru sistem linux.

    Apa itu Desktop ?


    Desktop adalah komponen dari sistem operasi komputer yang bertanggung jawab pada elemen yang muncul di desktop komputer seperti: Panel, Wallpaper, Control Center, menu dll. Linux Mint Cinnamon merupakan lingkungan desktop  yang rapi,modern dan inovatif. Lingkungan desktop yang baik akan memudahkan kita dalam mengoperasikan sistem komputer. Biasanya setiap lingkungan desktop memiliki tampilan yang berbeda-beda, semakin banyak tampilan grafis akan berpengaruh terhadap kecepatan komputer dan seringkali memerlukan spesifikasi hardware yang baik juga (tinggi). Cinnamon sendiri memang bukan tipe lingkungan desktop yang ringan namun, dapat berjalan pada komputer dengan spesifikasi rendah meskipun tidak sebaik desktop Mate.

    Mari kita lihat beberapa bagian dari desktop Cinnamon sebelum memulai menggunakan Linux Mint pada komputer yang kita miliki.

    A. Menu


    Setiap sistem operasi komputer memiliki menu yang berisi sekumpulan launcher atau tombol shortcut aplikasi dan pengaturan sistem komputer. Cinnamon memiliki menu dengan beragam tema yang menarik yang dapat kita ubah sesuai selera masing-masing pengguna Linux Mint Cinnamon.

    Menu Cinnamon dapat dijalanka melalui applet Menu (Main Cinnamon Menu) yang sudah dalam kondisi aktif saat pertama kali menjalankan Linux Mint Cinnamon. Semua applet dapat kita atur melalui jendela pengaturan applet dengan cukup mudah.

    Tidak hanya menggunakan mouse atau touchpad untuk mengakses menu Cinnamon namun, dapat juga menggunakan tombol keyboard. Klik pada applet Menu dengan logo LM atau tekan tombol Super_L (Super_L adalah tombol Windows kiri pada keyboard). Melalui menu inilah kita dapat mengakses berbagai aplikasi yang terpasang/terinstal di komputer.

    B. Tempat


    Semua data pribadi atau lokal terdapat di direktori Home/Beranda sesuai dengan akun pengguna (user_account) yang kita gunakan, baik untuk akun administrator maupun standard. Dari sini kita dapat mengatur file-file yang ada pada komputer. Tempat penting lainnya adalah file System yang berisi semua file yang ada di dalam komputer. Untuk dapat mengakses dengan cepat salah satu dari tempat-tempat ini, lakukan cara berikut ini:

    C. Pengaturan Sistem


    Bila dalam sistem windows kita mengenal yang namanya kontrol panel maka, di sistem Linux Mint kita akan menjumpai Pengaturan Sistem yang memiliki fungsi yang hampir sama dengan kontrol panel. Melalui pengaturan sistem inilah kita dapat melakukan berbagai hal yang berhubungan dengan sistem komputer.

    Buka Menu ꟷ Pengaturan Sistem

    1. Penampilan

    Pada pengaturan Penampilan kita dapat melakukan perubahan pada :

    EFEK HURUFLATAR BELAKANG TEMA

    2. Preferensi

    Pada Preferensi Linux Mint, kita dapat melakukan pengaturan antara lain:

    AKSESIBILITAS BAHASAINPUT METODE PRIVASI
    APLIKASI PERMULAAN DESKLETJENDELA-JENDELA SCREENSAVER
    APLIKASI PILIHAN DESKTOPPANEL TANGGAL DAN WAKTU
    APPLET DETAIL AKUNPEMBERITAHUAN PENGATURAN UMUM
    AREA KERJA EKSTENSIPOJOK INTERAKTIF WINDOW TILLING

    3. Perangkat Keras

    Pengaturan perangkat keras terdiri dari :

    BLUETOOTHMANAJEMEN DAYAPRINTER TAMPILAN
    INFORMASI SISTEM MOUSE DAN TOUCHPADSUARA WARNA
    JARINGAN PAPAN KETIKTABEL GRAFIS

    4. Administrasi

    Berikut pengaturan pada Administrasi Linux Mint :

    JENDELA LOGINMANAJER DRIVERPENGGUNA DAN GRUPSUMBER PERANGKAT LUNAK

    D. Pengelola Perangkat Lunak (Software Manager)


    Di dalam Linux Mint Cinnamon terdapat salah satu elemen yang berfungsi untuk menginstal aplikasi yang ada di repository Linux Mint secara online. Berbeda bila kita menginstal aplikasi secara offline menggunakan paket file .deb yang merupakan paket aplikasi Standard Debian. Dengan menggunakan pengelola perangkat lunak, kita dapat menginstal aplikasi hanya dengan sekali klik pada tombol install/pasang pada paket aplikasi yang tersedia di repository Linux Mint Cinnamon.

    Penggunaanya mirip dengan play store atau app strore pada smartphone

    Untuk dapat menggunakan pengelola perangkat lunak, kita harus masuk sebagai root atau super user :

    Klik pada Menu − Pengelola Perangkat Lunak − Masukan password root

    Setelah jendela pengelola perangkat lunak terbuka, klik pada kategori aplikasi yang ada atau ketik pada kolom pencarian untuk mencari aplikasi yang akan kita install/pasang.

    D. Terminal


    Mungkin bagi pengguna baru sistem operasi Linux mint akan sedikit asing dengan istilah Terminal. Ini bukan terminal bus, angkot atau kendaraan ya : ) tapi ini adalah aplikasi untuk mengakses perintah dalam sistem Linux dengan baris perintah berupa teks. Di dalam sistem windows, kita mengenalnya dengan command prompt.

    Memang sedikit sulit menggunakan terminal karena, kita harus menguasai perintah teks pada Linux untuk menjalankan aplikasi atau pengaturan sistem. Namun, perlu kita ketahui dengan menggunakan terminal, proses mengeksekusi program jauh lebih cepat bila dibandingkan dengan menggunakan perintah grafis. Untuk dapat mengakses jendela terminal linux, dapat dilakukan dengan menekan tombol kombinasi keyboard “Ctrl+Alt+T” atau

    klik pada Menu ꟷ Terminal

    E. Kunci Layar, Keluar Sesi dan Berhenti


    Melalui Menu Linux mint,  kita dapat mengunci layar monitor, Keluar sesi (log out), Suspensi, Hibernasi, Menghidukan Ulang dan Mematikan komputer. Penjelasan pada tiap bagian ini akan saya uraikan pada artikel lainnya.

    F. Panel Cinnamon


    Seperti layaknya panel pada sistem operasi komputer, Linux Mint Cinnamon dilengkapi dengan panel-panel yang dapat digunakan seperlunya. Panel berfungsi untuk meletakan tombol ikon, shortcut aplikasi serta daftar jendela aplikasi yang aktif supaya dapat diakses dengan lebih mudah dan cepat. Untuk meletakan ikon aplikasi di applet panel launcher, klik kanan pada aplikasi yang ada di dalam menu Cinnamon lalu pilih Tambahkan ke panel.

    G. Applet


    Applet lebih mirip seperti ikon shortcut sebuah aplikasi. Applet terletak pada panel dan berfungsi untuk menjalankan aplikasi dari panel Linux Mint. Applet memilki banyak sekali varian dan sebagian besar merupakan shortcut untuk menjalankan pengaturan sistem Linux Mint Cinnamon.  Kita dapat menambahkan dan menghapus applet di panel Linux Mint Cinnamon melalui jendela pengaturan applet.

    Klik pada Menu − Pengaturan Sistem − Applet

    H. Desklet


    Salah satu elemen penghias lingkungan desktop Linux Mint Cinnamon yaitu desklet. Kita dapat meletakan beberapa aksesoris komputer seperti, jam, bingkai foto, sticky notes, quote of the day,  indikator temperature komputer, weather desklet dan lain sebagainya di desktop Cinnamon dengan cukup mudah. Masuk saja ke jendela pengaturan desklet melalui :

    Menu − Pengaturan Sistem − Desklet

    Setelah itu klik pada desklet yang sudah tersedia dan klik tombol tambahkan ke desktop. Selain desklet default sistem, kita dapat menambahkan beberapa desklet lainnya secara online maupun offline. Mengenai hal ini akan saya uraikan pada artikel lainnya.

    I. Tema, Latar Belakang dan Huruf


    Elemen lain dari Linux Mint  yang dapat mempercantik tampilan desktop Cinnamon adalah tema, latar belakang dan huruf. Kita dapat berganti tema Cinnamon dengan cukup mudah melalui jendela pengaturan tema Cinnamon. Bila tidak puas dengan tema yang ada, kita dapat menambahkan tema Cinnamon lainnya dengan cara yang cukup mudah. Selain tema, background (latar belakang) dan huruf juga dapat kita atur sedemikian rupa supaya tampilan desktop Cinnamon menjadi semakin cantik dan elegan.

    Sebenarnya masih banyak sekali pengaturan desktop Linux Mint Cinnamon. Saya hanya menguraikan beberapa pengaturan utama yang sering digunakan sekaligus mengenalkan lingkungan desktop Cinnamon bagi para pengguna sistem operasi komputer linux. Demikian mengenai beberapa elemen dari lingkungan desktop Linux Mint Cinnamon, semoga menambah pengetahuan kita semua.

    Perkembangan Aplikasi Komputer

    Perkembangan Aplikasi Komputer
                Sebelum kita membicarakan tentang sejarah aplikasi komputer, baiknya kita mengenal terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan aplikasi komputer serta apa fungsinya. Aplikasi komputer merupakan program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Fungsi aplikasi komputer itu sendiri adalah untuk menyelesaikan masalah sesuai kebutuhan user atau dengan kata lain melakukan pekerjaan sesuai perintah user. Sebagai contoh, program perbankan yang digunakan untuk mengetahui rekening bulanan nasabah bank tersebut. Aplikasi komputer dalam mayarakat dianggap merupakan salah satu tipe dari software komputer.
                Seiring dengan perkembangan dan kemajuan zaman serta berkembangnya peradaban manusia, aplikasi komputer secara terus-menerus mengalami peningkatan dalam perkembangannya. Berdasarkan perkembangan aplikasi komputer itu sendiri, aplikasi komputer dibagi dalam beberapa era antara lain :
    1.      Era Pioneer
    Pada Era Pioneer ini bentuk aplikasi  komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Pada era ini, aplikasi komputer atau software komputer masih merupakan satu-kesatuan dengan hardware komputer.
    2.      Era Stabil
    Pada era ini, aplikasi komputer sudah mengalami kemajuan yang cukup pesat. Baris-baris perintah aplikasi komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah dapat melakukan banyak proses secara bersamaan atau multi tasking. Aplikasi komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Pada era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data yang mampu memisahkan antara program dan data.
    3.      Era Mikro
    Pada era mikro ini aplikasi komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu aplikasi sistem (WindowsLinuxMachintos,dll), Software Aplikasi (Ms.OfficeOpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
    4.      Era Modern
    Era sekarang termasuk dalam era modern yang di dalamnya berkembang pesat aplikasi komputer yang juga bisa diaplikasikan ke dalam perangkat lain seperti Android, Symbian, dll. Kemampuan yang ada pada aplikasi juga semakin meningkat, selain menangani masalah teknis, aplikasi juga dapat mengenal suara dan gambar.
    Aplikasi komputer yang ada saat ini, seperti yang dijelaskan di atas, memang mengalami beberapa era yang menjadikannya semakin baik dari era ke era. Menurut saya, perkembangan tersebut akan terus terjadi seiring dengan perkemangan peradaban manusia yang notabene terus melakukan inovasi. Seperti jenis-jenis aplikasi komputer yang dari har ke hari semakin bertambah. Jenis-jenis aplikasi komputer yang ada di dunia antara lain :
    a.       Aplikasi Grafis
    Aplikasi grafis Merupakan suatu program untuk mengolah data yang berformat gambar baik dengan membuat gambar baru maupun mengubah gambar yang sudah dibuat sebelumnya. Software aplikasi Grafis dibagi menjadi tiga (3) bagian yaitu :
    1. Aplikasi grafis berbasis vector, contoh: Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand, Micrografxdesigne.
    2. Aplikasi grafis berbasis pixel/BITMAP, contoh : Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks, Corel Photopaint.
    3. Aplikasi grafis berbasis tata letak, contoh : Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.
    b.      Aplikasi Web Browser
    Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas jaringan komputer yang memberikan pelayanan http (world wide web). Dengan demikian, definisi teknis dari world wide web adalah semua sumber daya dan semua pengguna di intenet yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol). WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email, aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi web browser yang sering digunakan antara lain, Opera, Internet Explorer, Safari, Firefox dan Chrome.
    c.       Animasi
    Merupakan bentuk seni yang tampak secara spontan menimbulkan gerakan kehidupan pada suatu obyek. Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda untuk menghasilkan animasi berbasis komputer dan satu daripadanya ialah animasi tiga dimensi (3D). Fungsi lain untuk mencipta animasi komputer ialah dengan menggunakan alat pengecatan komputer yang standar untuk mengecat frame-frame tunggal sebelum dilakukan proses penggabungan. Ini kemudian disimpan sebagai sebuah file gambar (movie).
    d.      Aplikasi Pendidikan
    ·         Computer Assisted Instruction (CAI)
    Komputer secara langsung digunakan dalam proses belajar, sebagai pengganti pengajar ataupun buku. Beberapa aplikasi CAI antara lain, Drill and Practice, Tutorial, Simulasi.
    ·         Computer Managed Instruction (CMI)
    Para pengajar memanfaatkan komputer untuk merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para siswa, yang terdiri dari acara belajar dengan bantuan komputer, membaca, dan ujian.
    ·         Computer Assisted Testing (CAT)
    Komputer digunakan sebagai media ujian untuk menggali kemampuan siswa dengan cara-cara tanya jawab secara aktif. Bentuknya bermacam-macam, dari mulai yang sederhana dimana komputer (biasanya melalui layar peraga) hingga bentuk yang lebih maju.
    e.        Aplikasi Multimedia, contoh : Windows Media Player, Winamp, PowerDVD, Klite, VLC Media Player,
    f.       Aplikasi Programming, contoh : Visual Studio, Delphi, C++ Builder.
    Jenis aplikasi yang disebutkan di atas sangat berguna bagi kita sebagai calon guru di masa yang akan datang yang mungkin merupakan masa modern dan mengharuskan kita beradaptasi. Sebenarnya ada beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Seperti yang kita tahu, dalam Microsoft Office terdapat Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point, dll. Aplikasi-aplikasi tersebut sangat kita butuhkan dipekerjaan kita nantinya. Jadi, perlulah kita mempelajari aplikasi-aplikasi komputer guna menunjang karir kita esok hari.
    ·         Aplikasi yang dikuasai
    Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point, Firefox, Opera, Chrome, Internet Explorer, Winamp, Windows Media Player, Corel Draw (sedikit), VLC Media Player, Media Player Classic, Note Pad, GOM media Player, Photoscape

    Perkembangan Sistem Operasi Windows

    Perkembangan sistem operasi windows

    1. 1. Perkembangan Sistem Operasi Windows http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    2. 2. 1. Ms-Dos  Ms-Dos (Microsoft Disk Operating System) adalah Sistem Operasi yang berbasis teks dan Command-Line interpreter.  Windows Graphic Environmnet 1.0 merupakan perangkat lunak yang bekerja atas arsitekstur 16-Bit.  Bukan sebuah Sistem Operasi, sehingga untuk menjalankannya membutuhkan MS-DOS. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    3. 3. 1. Ms-Dos __ |2|  MS-DOS sendiri sebenarnya dibuat oleh perusahaan pembuat komputer Seattle Computer Products kemudian direkrut oleh Microsoft yang selanjutnya dibeli lisensinya.  MS-DOS dirilis pertama kali pada tahun 1981, dan seiring dengan waktu, Microsoft pun meluncurkan versi yang lebih baru dari MS-DOS.  Tidak kurang hingga delapan kali Microsoft meluncurkan versi baru MS-DOS hingga menghentikan dukungannya pada tahun 2000. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    4. 4. 2. Microsoft Windows  Microsoft Windows 1.0  Versi pertama untuk sistem operasi berbasis Graphical User Interface (GUI).  Diluncurkan pertama kali pada tanggal 10 November 1998.  Selama proses pengembangannya tidak pernah ditunjukkan ke public karena banyaknya hambatan yang terjadi ketika pengembangan berlangsung. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    5. 5. 2. Microsoft Windows __ |2|  Microsoft Windows 2.0  Versi kedua dari sistem operasi berbasis Graphical User Interface (GUI) yang dirilis pada 9 Desember 1987.  Sistem ini diluncurkan untuk melengkapi kekurangan ragam aplikasi pada Windows 1.0.
    6. 6. 2. Microsoft Windows __ |3|  Microsoft Windows 3.0  Memiliki kemampuan dukungan kartu grafis SVGA atau XGA dan juga icon.  Microsoft menyediakan SDK (Software Development Kit) agar developer perangkat lunak dapat mengembangkan aplikasi yang dapat berjalan di Windows 3.0  Memperkenalkan Virtual Device Driver (VxD) yang berguna untuk meminimalisasi ketergantungan setiap driver pada perangkat keras tertentu. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    7. 7. 2. Microsoft Windows __ |4|  Microsoft Windows 3.0  Berevolusi menjadi Windows 3.1 yang mengenalkan fitur Multimedia dan True Type Font.  Sistem ini memudahkan End -User karena adanya fitur Drag and Drop. Windows versi 3.0 ini berkembang menjadi Windows 3.11 yang mendukung aplikasi NetWorking. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    8. 8. 3. Windows 95  Windows 95 diperkenalkan pada tanggal 14 Agustus 1995.  GUI yang ditampilkan dibuat lebih menarik dan atraktif.  Mulai menggunakan rancangan menu "Start",  Yakni menu inovatif untuk mengakses grup program (pengganti Program Manager) mendukung penamaan berkas yang panjang. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    9. 9. 3. Windows 95 __ |2|  Mendukung Plug and Play untuk mendeteksi instalasi perangkat keras dan konfigurasi secara otomatis  Memiliki beberapa fasilitas seperti : Browser yang terintegrasi dan Windows Explorer untuk menjelajah Windows.  Memiliki fitur untuk memanajemen daya (APM) dan diperkenalkannya juga Client-Server. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    10. 10. 4. Windows 98 - windows ME  Rilis pada 25 Juni 1998.  Sudah mendukung VGA berbasis AGP, serta mendukung media penyimpanan berkas seperti USB.  Mulai memperkenalkanNAT untuk berbagi koneksi Internet dan VxD dirubah menjadi Windows Driver Model.  Terdapat beberapa fitur tambahan berupa aplikasi Microsoft Office dan Internet Explorer versi 5. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    11. 11. 4. Windows 98 - windows ME __ |2|  Sudah memiliki kemampuan-kemampuan untuk memainkan Game dan menjalankan aplikasi Multimedia.  Windows ME diluncurkan pada tanggal 14 September 2000.  Tidak ada fitur yang spesial selain transisi dukungan grafis dari 16-Bit ke 32-Bit dan sistem ini banyak dipakai oleh pengguna pribadi. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    12. 12. 5. Windows NT  Windows NT sebagai pengganti windows ME mendukung arsitekrtur x86 (80×86), Intel IA64 dan AMD64 (x64) dan grafis 32-Bit.  Dibangun dari pengembangan IBM OS/2 dan banyak digunakan dalam jaringan komputer.  Memperkenalkan File System NTFS yang lebih baik dari FAT maupun FAT-32. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    13. 13. 5. Windows NT __ |2|  Windows NT 3.1  Dirilis untuk komputer Intel x86, DEC Alpha, dan beberapa platform yang mendukung ARC (Advanced RISC Computing) MIPS.  Windows NT 3.51  Diluncurkan untuk mendukung komputer IBM PowerP khususnya untuk sistem PReP seperti desktp atau laptop IBM Power Series dan seri Motorola PowerStack. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    14. 14. 5. Windows NT __ |3|  Windows NT 4.0  Diluncurkan untuk mendukung banyak platform, akan tetapi Microsoft hanya membuat service pack dan update untuk dua varian (x86 dan DEC Alph).  Microsoft juga membuat Windows 2000 untuk DEC Alpha hingga bulan Agustus 1999.  Karena Compaq menghentikan dukungan Windows NT untuk arsitektur tersebut maka Microsoft menghentikan pengembangan proyek AlphaNT tersebut. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    15. 15. 6. Windows 2000  Versi pengembangan dari Windows N versi 4.0  Dirilis pada tanggal 17 Februari 2000 di Amerika Serikat.  Mempunyai banyak fitur tambahan diantaranya : 1. Active Director yang baru, 2. Image Preview, 3. Plug and Play dan Windows Driver Model yang lebih baik performanya dibanding sebelumnya, 4. Browser Explore yang baru, yaitu Internet Explorer 5.0. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    16. 16. 6. Windows 2000 __ |2| 5. Mendukung untuk Microsoft Direct dan Open GL (Windows NT 4.0 hanya mendukung akselerasi OpenG), 6. Windows Media Player 6.4 terintegrasi (dapat diinstalasikan di Windows NT 4.0) 7. Terminal Servis yang telah terintegrasi, 8. Plug And Play yang lebih canggih, sehingga memasang hardware tertentu dapat langsung berjalan tanpa harus melalui proses restart.
    17. 17. 6. Windows 2000 __ |3| 9. Menggunakan driver untuk hardware berbasis Windows Driver Mode atau dikenal juga dengan WDM, 10. Dukungan manajemen daya lebih baik, yaitu ACP (Advanced Configuration and Power Interface) yang dapat menghemat daya. http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia
    18. 18. Bersambung … http://behappywithmii.blogspot.co.id/ 2016 / Miranti Dwi Kurnia

    Cara Menggunakan Komputer yang baik dan benar

    Cara Menggunakan Komputer yang baik dan benar

    Bermain komputer terlalu lama memang membuat semua badan terasa lelah. Sebelum menggunakan komputer, seharusnya kita harus mengetahui cara yang benar agar kita nanti tidak salah menggunakannya. Jika kita salah menggunakannya, maka akan berdampak sangat fatal untuk kesehatan jasmani maupun rohani kita. Oleh sebab itu kita tidak boleh mengabaikan ketentuan-ketentuan yang sudah diberikan kepada kita untuk menggunakan komputer dengan baik dan benar. Bagaimana cara menanganinya? berikut merupakan cara menggunakan komputer yang baik dan benar agar terhindar dari beberapa penyakit yaitu  :
    1. Pertama, pandangan mata disarankan agar monitor memiliki layar anti silau atau bisa memakai kacamata berwarna.
    2. Kedua, posisi tubuh siku dan lutut membentuk sudut 90’ dan duduk harus tegak. Keyboard harus sama tingginya dengan siku sehingga lengan dan jemari mengurangi ketegangan otot dan persendian. Apabila kursi tersebut tinggi kita dapat memanfaatkan penyangga kaki.
    3. Ketiga, letak pergelangan tangan, jemari tangan dan tangan dalam keadaan santai, tidak melengkung dan tegang.

    1. Monitor
    Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan,Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan :
    a.Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
    b. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk.
    c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
    d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.

    2. CPU ( Central Processing Unit )
    Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia.
    a. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
    b. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan.

    3. Kabel Komputer
    Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.

    4. Keyboard
    Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan
    jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama.
    Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan:
    a. Keyboard hang / rusak
    b. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah
    c. Hubungan singkat.

    5. Pandangan Mata
    Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor
    memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna.

    6. Posisi tubuh / posisi duduk
    • Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman
    • Posisi kaki dapat menyanggah lantai
    • Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat
    • Duduk tegak
    • Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat
    mengurangi ketegangan otot dan persendian

    7. Letak Pergelangan Tangan, Jemari tangan dan Lengan
    • Pastikan pergelangan tangan, jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai,
    tidak melangkung dan tegang
    • Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi
    (Repetitive strain Injury-RSI)

    8. Beristirahat
    Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan komputer agar
    mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat.
    Teknologi memudahkan kehidupan manusia, komputer kecil atau portable seperti notebook (laptop/netbook) sudah menjadi perangkat umum sering digunakan oleh masyarakat. Tetapi ternyata ada penelitian bahwa posisi perangkat seperti notebook bisa membahayakan kesehatan…
    Ukuran notebook yang kecil membuat pengguna harus terus menunduk. Bahkan posisi duduk yang tidak berubah dengan menyesuaikan sudut pandang dapat menyakiti 3 sisi dari tulang tubuh manusia.
    Hal ini tergantung dari berapa lama. Professor Joseph Sweere dari Northwestern Health Sciences University dan Charlotte J. Schmitz dari Ergontron. Posisi yang salah akan menyebabkan rasa sakit, dengan posisi layar monitor notebook lebih rendah dari kepala dan tangan harus lebih tinggi untuk mengetik umumnya dapat membuat sakit di 3 titik yaitu persendian tangan, tulang punggung dan tulang leher.Posisi yang benar adalah mata harus sejajar dengan layar computer atau notebook sehingga tulang leher dan tulang punggung tidak terlalu membungkuk. Mengukur sudut pandang terbaik pada monitor adalah dengan meluruskan tangan kearah monitor dan titik jari berada ditengah layar monitor ataupun notebook
    Untuk tangan harus membentuk sudut 90 derajat. Pilihan bagi pemakai notebook, sebaiknya mengunakan adaptor pada keyboard untuk dihubungkan dengan keyboard ukuran besar dan tidak mengunakan keyboard dari notebook. Posisi notebook juga harus dinaikan agar sejajar dengan mata penguna.

    Posisi yang baik dan benar

    1. Atur posisi badan anda

    usahakan badan anda selalu tegap jika didepan komputer, supaya tidak terjadi pembungkukkan pada tulang belakang. Pandangan anda dan monitor harus sejajar, jarak pandang antara monitor dengan mata sekitar 45cm s/d 70 cm.
    2. Atur posisi komputer 

    Gunakan kursi yang memiliki sandaran, sehingga dapat menompang punggung yang baik. Gunakan monitor yang lebar, atur pencahayaan monitor senyaman mungkin untuk dipandang agar mata tidak cepat lelah.
    Dalam penggunaan mouse usahakan agar pergelangan tangan tidak dalam posisi menggantung, yang baik pososonya sejajar antara mouse dengan pergelangan tangan dan posisi jari tatap lurus.
    Dalam penggunaan keyboard sama seperti penggunaan mouse usahan posisi pergelangan tangan tidak menggantung. Saat menggunakan keyboard usahakan jari-jari tangan selalu sejajar ketika mengetik tombol-tombol di keyboard.
    3. Luangkan waktu untuk beristirahat 
    Ini hal yang tidak kalah penting dari pada yang diatas. Selalu luangkan waktu untuk beristirahat dengan bergerak atau berolahraga kecil dan selalu perbanyak minum air putih untuk menambah energi ketika bekerja didepan komputer.